慧聪集团与山东德州扒鸡合作并提供区块链服务

allen/2018-05-07/ 分类:百科/阅读:
  随着影像传输技术和及时通讯技术的广泛普及,越来越多的人通过广播、电视和互联网享受体育赛事带来的激情,体育竞技本身的意义已经扩充成为了一种全民娱乐项目。不仅如此,在单纯欣赏体育赛事的同时,越来越多的人愿意以各种不同的方式“参与”其中。比如 ...
  所谓“梦幻体育市场”,具体来说是这样的模式:在体育比赛开始前,用户在既定的工资上限里根据自己的战略选派自己喜欢的选手,创建一个自己的假想队;比赛结束后,把自己选中选手的实际数据转换成分数,然后对参与到各个比赛的用户进行优劣的评判,据此获取相应奖励。
  截至2017年年末,梦幻体育市场已有6500万用户,以北美为中心,其中17%的美国人都是这个市场的参与者,总份额高达260亿美元。
  相应的,针对电子竞技领域的类似战略性游戏“梦幻电子竞技”也在近几年呈现出爆炸式的增长。梦幻电子竞技借助《星际争霸》游戏比赛和电视转播的力量萌芽,伴随着英雄联盟,魔兽争霸 2 等有观战功能的游戏的出现,迅速成长成为了具有4.63亿美元规模的庞大市场。
  这样蓬勃的新兴市场,自然获得了极高关注,甚至吸引到了区块链资本的进军。比如刚刚进入这个市场的Rankingball就是一个来自韩国的区块链项目,其希望用区块链的方法,解决目前体育竞技和电子竞技领域的战略预测性游戏存在的问题。
  比如目前的“梦幻体育市场”和“梦幻电子竞技”都存在一个最大的问题,就是赛场上的即时信息和瞬时变化无法反映在游戏中,缺乏相应的实时反馈机制和技术。比如在电竞比赛中,一次击败很有可能改变整个战局的走向,但这种微小的实时信息却无法在现在的战略性游戏中体现出来。
  针对这个问题,Rankingball通过建立基于区块链的分布式数据库,开发出了首例体育及电子竞技实时数据更新系统。通过这个系统,可以改变传统“买定离手”的战略参与体验,将其变为一种与赛场实时同步的博弈过程,带来深度的参与体验。这就是区块链的魅力,将单纯的直播观赏娱乐形式,转化成一种全程实时参与的战略竞技形式。不仅如此,Rankingball将其与全世界用户已经很熟悉的“宾果游戏”通过用户界面相结合,打造成为一个具有革命意义的实时战略预测游戏。
  要达成这样的效果,显然并不是一蹴而就的事情。Rankingball从四年前开始就与NBA、MLB、KBO等体育组织开展封闭式测试。在2017年之后,也逐渐展开了针对反恐精英、魔兽争霸2、绝地求生等热门游戏的封闭性数据集成测试。
  基于其在北美市场已经建立起来的合作关系和技术优势,Rankingball将“梦幻体育市场”和“梦幻电子竞技”带入亚洲市场和欧洲市场并不是不可能的。
  但显然区块链的野心并不止于此。在MLB、NBA以及韩国本地的体育和电竞赛事站稳脚跟后,Rankingball已达成了和KBSN(韩国体育媒体)关于2018年世界杯的数据合作,并计划于2019年四月达成和高尔夫、F1、职业网球的赛事合作。如果真的按计划实现,那么可以说体育竞技将被这个项目彻底发掘出新的娱乐价值。
  RankingBall最终的发展方向是要成为一个连接游戏玩家、体育/电子竞技媒体和游戏开发人员的价值链平台,从而创造和共享新的价值。到了那一天,俱乐部、运动员、承办方、广告商和观众的利益将通过Rankingball融合起来成为一个基于分布式数据库的有机整体。也只有到了这一天,区块链的核心价值才能被彻底发挥出来。
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