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    1. 链想AMA专访-沙盒游戏The Sandbox与社区面对面带你边玩边赚!

      wanglin
      2021-02-05 15:51:29
        沙盒游戏The Sandbox与社区面对面带你边玩边赚!  

      主持人:非常开心今天大家能够来到链想财经的哔哩哔哩直播间,NFT的流行让我们大家看到了资产上链的更多可能性,这个非同质化通证其实未来很有可能与我们的生活息息相关,我们也要抓住区块链的发展趋势,营造美好生态。

      今天我们的嘉宾呢来自The Sandbox,这是一款沙盒游戏,其实准确来说可以称之为新型教育工具,为艺术、游戏创作者带来了非常好的工具,首先介绍一下今天的两位嘉宾,首先是The Sandbox的联合创始人Sebastien BORGET,还有来自The Sandbox的Harvey Tsoi。

      1. 下面有请BORGET以ppt的形式为大家详细介绍一下The Sandbox。

      Sebastien BORGET:大家好!首先,很高兴来到这里给大家介绍分享The Sandbox,沙盒游戏是一个基于开发的游戏,在The Sandbox上有一个虚拟的空间,大家可以使用sand(沙币)、土地(lands)这两个主要的实用性的代币,在The Sandbox上做一些不同的创作使用,也可以做一些交互。我们目前已经成功做了好几轮的土地销售,在过程中也有跟超过60个不同的合作方包括IP等方面的合作,在The Sandbox中建造了一些不同的土地与游戏。我们今年将会有更加新颖的突破与发展。

      The Sandbox沙盒游戏是一个虚拟游戏,用户在上面可以创造自己喜欢的游戏或者是一些资产,可以在上面玩,可以在上面赚取一些回报,在上面探索不同的土地。我们目前已经与很多大的合作方进行了合作,接下来还将与更多的合作方合作,请大家留意我们的消息。The Sandbox中还有社交空间可以进行多人游戏,这些内容主要是由用户来提供的,沙盒也会提供一些团队建造的空间、体验给大家探索。

      沙盒游戏的最早期,是在2012年以手游的形式开始的,在IOS与安卓系统下拥有超过四千万个下载量。里面都是由用户提供游戏与体验,用户可以把自己设计的内容,例如水、土地、角色等元素以2D的形式放在沙盒游戏里面,这就是第一代的沙盒游戏。

      沙盒游戏三个主要支柱包括VoxEdit、Marketpalce、Game Maker。VoxEdit是体素建模动画软件,这个软件目前已有150000个下载量,大家可以用这个软件做一些NFT出来,在Marketpalce 这个NFT素材资产市场上面交易,而Game Maker这个不需要任何编程经验的软件可以制作一些游戏任务。大家可以通过这些软件制作出自己喜欢的场景、空间。

      土地(Lands)是沙盒游戏中最关键的一个元素。大家可以在上面看到很多不同的LOGO,这些LOGO都是一些大的合作方或用户购买了3x3的土地之后,就可以放自己的LOGO。整个沙盒游戏元宇宙中只有166464块土地,并且永远不会增减。目前为止,预售轮已经销售了40%的土地,在2月11号将会有一个公开发售的活动。

      土地的拥有者可以在自己的土地发布一些游戏让玩家探索。在The Sandbox中有一种特殊的交通运输系统,和时空门类似,通过时空门可以行走或飞跃土地,使用分散在枢纽中的时空门即可访问地图中的每一个部分。The Sandbox中还拥有土地美化程序,根据生物群落以程序的方式生成环境,让玩家有和谐持续的探索体验。The Sandbox中还包含一些特殊的土地,例如地标与兴趣点。

      在虚拟世界里面,大家可以用自己的化身,使用数千种选项创建和自定义自己的化身。并且在The Sandbox元宇宙内用户无论身在何处都能与朋友聊天见面。

      在游戏中有很多任务可供大家娱乐,比如狩猎怪物、收集资源、完成任务等等,在预赛季开始后,大家可以在上面边玩边赚。

      The Sandbox中有个很有趣的点就是玩家可以选择不同的派系。每个派系在地图上都会有自己的版图,玩家加入派系后,完成目标任务获得资源可以帮助自身派系获得领先,等赛季结束后将会获得Sand代币。大家创建的角色身上的装备可以通过NFT的方式收集、交易,这些装备元素会在 游戏里增强角色的战斗力、生命力等属性,可以帮助玩家有更好的游戏体验。

      Sand是一个以太坊上的代币ERC-20,其用途有交易媒界、管治、质押。将来如果需要把土地周边形态划分区域或是Sandbox基金的用途等这些都是可以用sand进行投票管治。另一个是质押,简单地讲就是可以收到一些静态收益也可以赚取宝石代币的收益,其中GEM(宝石代币)与CATALYST(催化剂)在游戏里面可以为NFT资产,例如角色的速度、力量等属性做定义。

      目前sand已经在交易所可以进行交易,包括币安、、MXC等等,现在每日交易量大概在1500万美金左右。2021年,我们将逐步开放一些不同的玩法,其中一个就是预赛季0,大家参与进来就能获得一些sand奖励。在我们的公众号上也有相关的咨询。

      在接下来2月11日晚上9点将开始公开发售land第一波,会与CoinMakerCap合作,CoinMakerCap是一个全球最大的区块链交易内容与数据分析平台,它与The sandbox联合出版了一套英雄角色,一共有6个角色,会与土地一起公开发售。其中有五个角色会一起打包在发售的土地中,每个优质土地将会有两个新版英雄角色,大家集齐五个不同的英雄角色就能得到第六个更加稀有的传奇级英雄角色“CMC队长”。这轮发售与之间有不同的地方,ESTATE中有9块土地将在OpenSea中拍卖。

      季前赛0是第一次把沙盒游戏里的游戏开放给大家体验,用户可以注册后通过15天的游戏比赛去完成任务来解锁一些不同的区域,以便体验更多的游戏。完成游戏会获取sand作为奖励。沙盒在2021计划是深耕NFT领域,在国际群也有大量用户支持,整个社区发展都很活跃。2021将会逐步开放不同的领域、不断更新游戏功能与Game Maker的软件,大家可以踊跃参与,也将更加多的去推动中国社区的发展,将会有更多的中国创作者来做一些中国元素风格的游戏,以便大家试玩体验。希望大家加入我们的社群来获得更多资讯也希望大家多多支持我们。

      2. The Sandbox如何做到全球用户如此之多的?

      Sebastien BORGET:这有几个重要的因素。首先我们会很亲近的与社区进行沟通,我们还会定期向社区展示我们项目的进度,每个阶段我们都会让大家知道我们到底做了什么,做了什么改进,大家都能清楚地看到我们做的一些效果。对于The Sandbox来讲是大家都很期待的觉得非常有前景的一个项目,我们的社区也会做一些反馈交流,我们会及时纠正。我们每个社区与头十名的国家,我们都会与他们做很多的活动。

      3. Sandbox官网sandbox.game在中国加载速度比较慢,作为国际化平台,能否针对性优化一下线路?

      Sebastien BORGET:这个问题我们已经关注了,我们也很努力的想解决这个问题,在这个方面的功能与运作方面还没有达到我们预期的目标,在这个方面我们还将做一些不同方面的改进,我们将会做一些技术上的更新,以便让中国用户更便捷快速的去进入、去使用。

      4. The Sandbox在以太坊layer2上有什么布局?

      Sebastien BORGET:我们会把layer2尽快落实,我们的区块链团队也是在这方面做了很多的更新,如果layer2中变成了两个钱包这也是有很多安全问题在里面的,是不能忽略的,我们将会抱着更慎重的想法在这方面做决定,我们将尽快将这个方向落定。

      5. The Sandbox在2021的主要规划是什么?尤其是中国方面。

      Sebastien BORGET:The Sandbox还有几项重要的事情,除了土地的公开发售,接下来还将以几个不同形式去发售,比如这次第一波的发售将有NFT包含在里面以一个优质的价格,后续将有不包含NFT但价格更低的发售土地。接下来2021还有更多的合作伙伴宣发,请大家留意最新消息。关于中国方向,我们准备举行更多的直播类型的内容,能让大家更加深入的了解沙盒游戏。我们也将推出不同的活动和比赛,在中国区域一同体验。

      6. 得知The Sandbox最近发起了大使计划,有什么门槛吗?

      Sebastien BORGET:我们大使计划的门槛是这个申请人对沙盒游戏的了解程度,对于他以自己的观点讲出沙盒游戏是什么,还有他对沙盒的参与度多深、多久这都是考虑的方向,最重要的是能否有渠道带动更多的参与者参与进来,这些就是考虑的门槛。

      社区提问环节:

      1. The Sandbox成立之初为何选择“沙盒游戏”这一领域入手?相比其他领域的优势是什么?

      Sebastien BORGET:之所以选择沙盒这一领域,是因为它有两种手游在2012年开发,它已经有很不错的用户群体,大家也觉得这种游戏形式是很好玩的,但当时的用户创作内容没法获得利益,而现在用户创作的内容都是属于用户本身的,The Sandbox的理念就是用户创造,利益回归用户。

      2. sand代币是如何分配的?它的激励分配部分是如何设计的呢?

      Sebastien BORGET:是按照sand的经济循环而设计的一种经济模式,现在the sandbox的游戏收入5%会拨去基金会,基金会会支持三个不同的环节,第一个是创作者基金与游戏基金,第二个环节就是大家边玩边赚作为激励,第三个环节就是质押分配。季前赛0中就会给玩家一些sand激励,之后会根据玩家数量的增加来进行调配。

      3. 游戏创作者和视觉创作者是互通的吗?

      Sebastien BORGET:这是可以互通的,两种创作者都是在沙盒游戏中发挥自己的创意,游戏创作者可以使用Game Maker来创造空间而设定一些游戏的任务,对视觉创作者也可以使用VoxEdit软件来创作自己喜欢的元素。

      4. 什么因素能影响土地价格波动?

      Sebastien BORGET:首先这个元宇宙的土地数量是永远不会增减的是有一定数量的,是限量的有保值、升值的属性,并且如果土地位置也很重要,如果旁边是比较大的IP,就可以进行引流,随之土地价格也会升值。另外一方面随着用户的增加,如果土地面积越大,将会解锁更多的游戏玩法可以开放更多的游戏设定,这也会影响土地的价格。

      5. The Sandbox如何与NFT串联的,如何发挥最大的效应?

      Sebastien BORGET:沙盒游戏中所有的元素如草、水等都是NFT,但是数量不一样,这就产生了稀有属性随之产生价值,而NFT也可以在其他游戏上互通产生效应。

      感谢一下媒体的大力支持:

      THE END
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