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区块链移动APP占据韩国市场 可交互领域成最大卖点

而不少当地的韩国企业,在发觉到手机区块链程序和风靡全球的像CryptoKitties一样简单的应用程序获得成功后,纷纷开始在游戏产品中使用并将区块链商业化。而他们的目的很简单,就是想吸引千禧一代作为其核心消费者基础,并且带动游戏行业利用区块链技术的新趋势。

据相关市场调研,目前在韩国手机移动市场上,GoCryptobot、Calorie Coin及其他许多基于区块链加密货币的手机App正在引导着主流趋势,在应用市场上占据较大的使用比例,对此,有专业人士认为,现在区块链移动APP正与传统的应用程序和平台进行着同台竞争。
区块链移动APP
区块链移动APP
区块链游戏发展潜力巨大
其实稍微关注下韩国的市场,我们不难发现,目前许多韩国企业纷纷开始研究区块链领域。Kakao和Naver等韩国最大的企业集团已经开始开发区块链应用程序,想要早点占据这个未被开发过的市场。而LINE作为日本使用最广泛的信息传递应用程序,它其实隶属于韩国最大的搜索引擎Naver,而Kakao是一家运营KakaoTalk、KakaoPay、KakaoTaxi、KakaoStory和KakaoStock的本地互联网企业。
据了解,这两家企业已经组建了自己的区块链工作室,分别名为Unblock和Ground X,将会专注于商业区块链应用程序的部署。
从过去五个月中的市场数据,我们不难了解,韩国大部分大受欢迎的区块链App都存在着一个共同的特点,那就是会置入一种基于本地应用程序的代币和加密货币作为激励方法。
比如说,由CLC基金会发起的Calorie Coin项目,用calorie币支付用户的开发和参与活动。而起应用程序内置代币是能够兑换成相应的以太币数额,这就极大的加强了该应用的内置代币流通率,也促进了产品的推广。
而不少当地的韩国企业,在发觉到手机区块链程序和风靡全球的像CryptoKitties一样简单的应用程序获得成功后,纷纷开始在游戏产品中使用并将区块链商业化。而他们的目的很简单,就是想吸引千禧一代作为其核心消费者基础,并且带动游戏行业利用区块链技术的新趋势。
对此,游戏公司Kodebox在接受《韩国商业(Business Korea)》采访时表示,在游戏行业中利用区块链技术进行大规模商业化,是如今最为理想的一个选择。有很多企业已经开始钻研区块链网络领域,这或许会影响到世界游戏行业的格局。
区块链可交互性成为吸引特色
首先,在比特币以太坊等区块链网络上进行交易或支付结算,从结构上讲类似于在任何点对点网络上发送信息,比如电子邮件。支付数据可以用任何其他形式的信息代替,并且由于区块链网络的不可篡改性,数据可以被安全且有效地处理。
由于具有可收藏和稀缺性的特点,购买、储存和发送一只数字小猫与购买、存储和发送数字资产没有什么不同。但是,由于CryptoKitties是一个基于收藏品的娱乐平台,由此吸引了大批千禧一代和年轻用户,这很大程度上已经可以成为区块链技术的消费者用例了。
合广风投旗下的专业投资家弗雷德•威尔逊认为,数字化收藏品是区块链能做到的许多令人惊叹的产品之一,而在区块链技术诞生之前,没有行业能够做到这一点。若数字化收藏品和所有由它驱动的游戏不是第一个区块链技术用例,将会成为十分有潜力的消费者用例。

本文为原创文章,作者:玛慕,如若转载,在文章标题后注明
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