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    1. TokenClub高同:通证游戏有望走出币圈,被大众广泛接受

      wanglin
      2019-08-19 13:50:29
          

      昨天,TokenClub创始人高同在币圈对话栏目《无话不说》关于“游戏能否成为下一个区块链风口”的主题讨论中发表了深刻的见解。

       

      首先,关于主持人对于为什么TokenClub这样一个区块链投资服务平台会选择作为新战场的提问,高同认为,游戏与投资者服务并不矛盾,币圈用户除了炒币,也有很多其他需求。TokenClub一方面为投资者提供信息服务,一方面也在积极探索区块链和通证经济的落地场景,希望能让市场看到通证的价值并产生信心,进而辐射到币圈以外的领域。

       

      1. 关于全链游戏与通证游戏

      高同认为现在区块链行业的游戏主要分化成两大方向,一种是全链游戏,一种是通证游戏。TokenClub要做的主要是通证游戏,也就是部分资产上链。全链游戏因为现阶段公链性能的限制,只能做逻辑非常简单的游戏,而且圈外用户很难上手,你向一个非区块链玩家解释什么是钱包、什么是地址、怎么转账、什么是GAS,他一定非常头大,所以这种游戏的受众基本只能是币圈玩家。

       

      而通证游戏并不强求所有东西都上链,它更看重的是用经济机制来提升游戏的吸引力,让玩家同时是传播者和受益者,同时也能改善游戏公司、玩家和渠道的利益关系。相比全链游戏,通证游戏是一个更合适的方向。实际上TokenClub的定位从之前的做区块链信息服务平台,也逐渐演化为做通证经济的实践者,希望能够身体力行地做一些尝试和突破。

       

      接下来,主持人问到游戏中通证的价值在哪里,有没有必要上交易所?高同认为通证在游戏中主要有三方面的价值。

      第一,通证可以方便自由地交易,相比传统的氪金游戏,通证在玩家与平台之间的流通是双向的。在氪金游戏中价值流向只能是从用户到平台,钱冲进去就只能消费,但通证在游戏中不仅可以消费,还可以提现,甚至还有更高的自由度。

       

      第二,通证在机制设计上具备很强的灵活性。因为通证可以变现,所以可以基于通证设计各种各样的激励机制,玩家可以通过游戏中的各种行为以及邀请好友等很多方式获得收益,这样游戏具备了娱乐和赚钱双重吸引力,还能低成本的获取用户。同时,玩家的角色也会发生很大改变,玩家会有更强的传播动力,也能享受游戏收益,这就改变了传统游戏行业大部分利润被渠道商和发行商拿走的情况,会让游戏生态更加健康。

       

      第三,游戏资产所有权的改变能让游戏与更广泛的商业伙伴产生连接,打通价值。很多人觉得区块链游戏的价值在于资产归玩家所有,实际上玩家并不是很在意资产在不在链上、属不属于自己,如果游戏都没了,要这个资产也没什么意义。它更大的价值在于区块链上的资产可以随意被外界引用。比如别的游戏可以引用你的资产,而且不用经过你同意,这样就可以快速导流,交易所也可以随便上线你的资产,如果它认为上线你的资产能够给它导流的话。同时你的资产被别人引用,也会给你的游戏带来更大的知名度和流量。这样,一个游戏更要尽力把游戏做深,让别人觉得你的游戏资产有价值而愿意引用你,这样行业也会从流量竞争的关系就变成了流量共享的关系。

       

      关于游戏通证上交易所的问题,高同认为游戏和交易所更多是一种资源合作的关系,上交易所并不是必须的,一个游戏自身也可以内置交易所,玩家在游戏内直接交易也会更方便。当然,上了外部交易所可以提高资产的流动性,也能吸引一些因为交易你的资产而来的新用户。

       

      1. 关于交易所与游戏的竞争格局

      在这次讨论中,在场的还有交易所的嘉宾,大家围绕交易所和游戏的竞争格局和蛋糕大小展开了讨论。

       

      高同认为相比游戏,交易所现在同质化竞争很激烈,大致的利益格局也已经形成了,虽然这种格局也不是不会被打破。交易所因为深度越好,就越容易吸引用户去交易,用户越多,深度就越好,所以交易所比较容易形成头部垄断,这样小一些的交易所就得出点奇招才行。一般来说,在传统领域,交易所的竞争力取决于安全与合规,但因为币圈各国监管态度模糊,所以现在交易所的竞争力主要取决于赚钱效应,也就是选币能力,想吸引流量,就得上一些短期内能暴涨的币,找到这样的币本身不容易,另外很多这样的币风险也很大,如果哪个项目出了问题,也会连带损害交易所的信誉。

       

      游戏更取决于游戏自身做得怎么样,包括游戏体验、玩法机制、运营宣传等等,发展相对独立。而且游戏彼此之间也不是竞争关系,不同游戏有不同的特点,吸引的人群也各不相同。目前区块链游戏方面的从业者并不多,侧重的方向也差异很大,所以竞争方面可以说基本没什么竞争,还是一片蓝海

       

      总体来说抢交易所这块儿蛋糕的人很多,抢游戏这块儿蛋糕的人暂时还比较少,那我们还要再看看这两块蛋糕分别有多大。交易所的蛋糕取决于整个币圈的大小,所以交易所爆发式发展在2017年,基本上用户急剧增长的那几个月就奠定了今天交易所的竞争格局,之后一直都是存量博弈。币圈现在并不在一个明显扩张的状态,尽管比特币从熊市3000多点涨到现在10000多点,但新入场的人并不是特别多,所以交易所总体的蛋糕大小还是有点增长乏力。而币圈的增长不受你我控制,主要取决于比特币的能否大幅上涨,山寨币能否实现大规模应用落地,以及区块链能否广泛被主流市场认可。

       

      游戏的蛋糕并不限于币圈,整个游戏市场规模有1500亿美元,当然传统游戏市场也很饱和了,区块链游戏和通证游戏是一个比较新的方向,很多传统游戏公司也在探索,它相比传统游戏在某些方面是有一定优势的,只是目前被实践的还比较少。游戏只要门槛足够低,可玩性足够高,再加上一定的赚钱效应,让大众广泛接受并不成问题。所以区块链和通证游戏这块蛋糕虽然现在不大,但增长空间还是非常可观的

       

      1. 游戏能否带来圈外新资金?

      主持人认为现在币圈最缺的就是新资金的入场,关于游戏能否改变这一状况,高同也发表了独到的观点。

       

      高同认为,现在缺少新资金的入场的主要原因是整个区块链行业没有给外界的人看到太多爆发的希望,甚至很多原本在币圈的人也觉得没意思而离开。高同认为游戏是最有可能改变这一状况的。很多人觉得从17年开始,已经有很多专门做游戏的项目了,有的是游戏公链,有的是游戏分发平台,但现在两年过去了,成功者寥寥,即使个别火热一时的Dapp比如以太猫、Fomo3D等等,也都是昙花一现,是不是这条路根本行不通?

       

      高同认为完全不是这条路行不通,只是目前既有意愿、又有能力把事情做成的人不多而已。首先,牛市的时候圈子太浮躁,在那种狂热的市场下,靠讲概念和二级市场操盘,来钱要比实实在在开发出好游戏快得多。实际上市场这种狂热状态持续时间并不长,恰好那个时候进来的项目方本身可能也更擅长投机,并不一定真正有意愿和能力做出好的游戏。而有实力做出好游戏的人还需要更长的时间去思考、策划、设计机制、开发游戏等等,而且一个成熟的游戏公司业务转型并不容易,它从商业模式到设计开发到运营推广都有巨大的改变,而且在一个连成功案例都鲜有的状况下,也并不是每一个传统游戏公司都愿意去尝鲜。

       

      所以这就导致目前市场上成功的游戏寥寥无几,但它并不代表不可行。既然逻辑是行得通的,剩下的就看哪个项目能率先跑出来。游戏首要价值还是可玩性,不管是全链游戏还是通证游戏,没有可玩性,为了使用区块链而使用区块链,或者靠包装炒作和二级市场操盘,都是不可行的。如果游戏够好玩,门槛够低,再加上好的经济机制设计,是没有理由不被人们广泛接受的。

       

      高同也非常有信心TokenClub近期将要推出的《一起割韭菜》能够成为这样的游戏。

      THE END
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